无论联盟采取的新管制机制到底有多少弊端但总的来说其最需要达到的一个目标是能够达到的:稳定联盟的基本盘。
甚至更进一步的可以扩大联盟的基本盘。
麦格雷宙域以及其他的新占区域都在应用这套管制方案从宗教到言行再到居民的一举一动切实的遏制混沌腐化并尽快的恢复生产建立自己的防卫军。
这样一来他们也就成为了支撑暗面远征的基本盘可以为联盟的暗面远征提供资源提供兵源乃至于提供武器装备补给。
有些条件特别优秀的地方还可以建造造船厂引入雷炬塔制造线…… 这就是暗面远征要执行的以战养战。
不扩大支撑远征的基本盘、不能将占领区化为支持战争的资源产出地那暗面远征光靠联盟本土的支持肯定是进行不下去的。
这是必然之路。
实际上三条线的远征司令部都有相应的责任在战争的过程中要在有可能的前提下保留星球的元气灭绝令是尽量少用。
联盟政府的职能则也跟管制委员会结合在了一起去治理那些新占领的区域。
许多的政策和战争计划都是配套的。
不过这里面有一个特殊的存在是需要特别对待的。
那一个个的星际战士战团的母星。
星际战士总是跟其他东西不一样的。
在帝国之中星际战士战团具备特别的政治地位。
哪怕是在联盟之中这种地位被改变了很多但他们仍旧是特别的。
他们跟常人就是不同的。
这些改造过后的超级战士拥有太关键、太强力的军事作用和暴力优势了。
科技在有些时候不止没有减少凡人面对星际战士时候的劣势反而加大了这种劣势。
一个星际战士不穿甲只用热武器的前提下或许十来个T1级别的凡人精锐士兵就能让其饮恨当场。
无甲状态下的星际战士或许能够肉体扛子弹可是却扛不了激光枪、高斯步枪、爆弹枪的打击。
被射多了或者被射到关键部位该死还是得死。
T1级凡人最强的精锐战士会比星际战士差很多没错但十来把枪打一把或许还真能赢。
万一是伏击战那搞不好都能无损搞死一个星际战士。
但当双方再都穿上动力甲呢?这个差距会被急剧拉开。
T1级别的士兵全员装备上反馈动力甲恐怕也要三五十个才能够对抗星际战士。
这中间的差别最主要的就是在于星际战士在身体各方面对普通人的优势会在技术装备的帮助下得到更进一步的放大。
强力的身体优势能够让装备在设计、使用的时候更加肆无忌惮更加大胆。
就拿最经典的动力甲来举例。
反馈式动力甲的造价搞不好要比星际战士的动力甲造价还要更贵呢。
但是贵出来的地方主要是在操控系统的高度复杂需要投入更多的制造成本。
向操控妥协之后明明花了更高的制作成本之后装甲的性能仍旧受限。
无论是铠甲的强度还是灵活性还是铠甲可装配的武器全面弱于星际战士动力甲。
这就是凡人因为孱弱的身体在使用科技装备时受限制的典型案例。
而星际战士有直接的‘黑色甲壳’作为直连大脑、脊椎的天生器官就是与战甲适配的。
对于星际战士来说动力甲就像是他们外接的新一套器官一样那利用效率根本不是一个档次的。
而到了装甲载具阶段星际战士操控的犀牛战车也好掠食者坦克也罢亦或者空中战机都能点爆同规格的二十台以上的凡人载具。
道理跟星际战士战甲是差不多的。
星际战士专属的载具都有神经鞘索与星际战士相连将这个载具都化为星际战士的‘身外化身’这个优势又是凡人在操作载具的时候无法比拟的。
这让星际战士载具的灵活性和打击精度都远超凡人载具。
哪怕就是同样的载具在空军方面星际战士那非凡的身躯能够承受更大的G力能达到凡人的几十倍。
这个问题瞬间就解放了因为飞行员的身体限制从而导致的战机设计限制。
说这些都还只是两者在战术意义上的差距。
从战略意义上精锐的星际战士小队可以执行各类多样化的任务从整个战役层面星际战士往往能够完成凡人部队再怎么精锐都完全不可能做到的任务从而瞬间奠定战役的胜局。
斩首行动、突袭关键据点、摧毁战略级敌方单位、利用各种手段突击舰船在海战中起到作用……这些工作往往军队是没有用的有几十万人几千万人都没有用非得是个几十几百人规模的队伍才能执行的任务那凡人精锐小队能够做到的事情就比星际战士连队差太多了。
他们如此之特殊的作用以及‘自我繁殖’的特性再加上曾经帝国在建立时赋予给星际战士的历史缘故以及在万年漫长的宣传中对于星际战士的地位巩固……这些全部加起来形成了他们在帝国环境下独特的政治生态。
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本文地址从行星总督开始第八百一十一章 战团服从或毁灭来源 http://www.fanyi81.com
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